Regras de Apostas Esportivas

Este é o Anexo 1 dos Termos e Condições Gerais e é referente às regras aplicadas quando utiliza os serviços de apostas desportivas no nosso site.

1. Regras gerais de apostas

1.1 Como jogador cadastrado, você poderá apostas numa grande variedade de eventos desportivos, antes e durante as partidas, ao aceitar as apostas publicadas.

1.2 Todas as apostas efetuadas representam um obrigação contratual entre o jogador e a SuperAposta, garantindo ao jogador o pagamentos dos ganhos de qualquer aposta efetuada e a nós o valor apostado em casa de perder sua aposta.

1.3 Não poderá apostar valores superiores ao saldo disponível na sua conta.

1.4 Uma vez efetuada sua aposta, esta não poderá ser alterada ou cancelada.

1.5 Todas as apostas são efetuadas tendo por base a lista de partidas disponíveis na coluna com os vários desportos e estão sujeitas às odds disponíveis assim como aos limites de valores a apostar ou ganhos para cada mercado. Quaisquer alterações na coluna de desportos não irão afetar as apostas que já tenham sido efetuadas com sucesso.

1.6 As apostas deverão ser pagas em função do resultado encontrado no final do tempo regulamentar das partidas, a não ser que esteja descrito o contrário na descrição do tipo de aposta.

1.7 Caso as odds ou o limite máximo de aposta variem durante a sua tentativa de efetuar a aposta, receberá uma mensagem a alertar para essas alterações e a perguntar se quer ou não continuar com sua aposta.

1.8 Quaisquer anúncios relativos às datas e horas das partidas deverão ser utilizados apenas como referência e não constituem parte da oferta de apostas. Quaisquer erros na calendarização das partidas ou qualquer outro dado estatístico não serão válidos para anular uma aposta. Por exemplo, se uma partida começar mais cedo, todas as apostas continuarão a ser válidas.

1.9 Deveremos apenas aceitar responsabilidade em pagar as apostas cujo resultado possa ser verificado de forma inequívoca através da entidade desportiva relevante. Caso verifique a existência de resultados diferentes entre aqueles utilizados para pagar suas apostas e qualquer outra fonte, por favor entre em contato com nosso suporte para que o possam esclarecer.

1.10 Cancelamento de apostas. Nos reservamos ao direito de cancelar uma aposta (devolvendo com odss de 1.0) nas seguintes circunstâncias:

  • As apostas deverão ser canceladas caso uma partida tenha sido cancelada ou interrompida e não puder ser terminada num prazo de 48 horas. Aplicam-se as regras específicas para cada desporto (ver em baixo).
  • Para o caso de qualquer desporto coletivo, se houver uma alteração no local onde a partida vai ser disputada que faça com que o time que joga em casa passe a jogar fora e vice-versa, então todas as apostas relacionadas com esse evento serão anuladas.
  • Caso existem alegações de que o jogo foi feito de uma forma suspeita, todas as apostas serão suspendidas até que se finalize a investigação. Caso algum tipo de violação se venha a provar, as apostas relacionadas com esse evento poderão ser anuladas.
  • Não poderá apostar em eventos nos quais você esteja direta ou indiretamente relacionado. Esta violação irá resultar na anulação das apostas.
  • As apostas poderão ser canceladas se ocorrerem erros de ordem técnica ou de software durante o evento, como por exemplo se estiver a ser mostrado um resultado incorreto

1.11 Os eventos onde existir a possibilidade de haver mais de um vencedor ou empates têm regras específicas. Para cada aposta efetuada num possível vencedor, o valor apostado será dividido pelo proporção do número de vencedores esperados pelo número de vencedores real. Assim sendo, os ganhos serão pagos em função dessa nova proporção obtida.

1.12 Ainda que nos esforcemos para que toda a informação em nosso site esteja correta, não poderemos ser considerados responsáveis por eventuais erros que sejam de tal forma evidentes e podem estar presentes em odds, calendarização ou resultados de algumas partidas, sejam estas devido a erro humano ou de sistema. Nos reservamos ao direito de corrigir esse tipo de erros.

1.13 O pagamento das apostas é feito com base no resultado final, conhecido no final da partida. As possíveis correções a serem efetuadas neste resultados não afectarão o resultado conhecido no final da partida. A única excepção é a correção de um resultado que tenha sido anunciado incorrectamente, caso essas correcções tenham sido efetuadas num período de 24 horas a partir da conclusão da partida.

2. Tipos de apostas

2.1 Aceitamos apostas simples, múltiplas, de sistema e de sistema com bankers.

2.2 Uma aposta simples representa uma seleção. As apostas simples são aceites em todos os eventos. Os ganhos de uma apostas simples são calculados multiplicando o valor apostado pela odd (exceto para as apostas de Handicaps Asiáticos - ver em baixo).

2.3 Uma aposta múltipla (também conhecida como parlay ou accumulator), é uma aposta contendo várias seleções. Para vencer a aposta, deverá acertar em todas as seleções e caso contrário sua aposta será perdida. Ao escolher uma combinação de apostas, a folha de apostas lhe mostrará qual o valor que poderá ganhar, que é igual ao valor da sua aposta multiplicado pelas odds acumuladas associadas à sua seleção.

2.4 Uma aposta de sistema MN é uma combinação possível de M apostas com N resultados. Ao fazer uma aposta de sistema, cada uma das combinações é apostada utilizando o mesmo valor apostado. As combinações vencedoras são pagas multiplicando suas odds e as perdedoras retornam 0.

Em baixo poderá ver um exemplo de uma aposta de sistema 2/3. Esta seria equivalente a 3 apostas combinadas de 5 BRL cada. Caso o Chelsea não ganhasse e as outras equipas sim, então você receberia o seguinte pagamento:

CombinaçãoResultados 1Resultados 2Valor ApostadoPagamento
Combi 1Chelsea @ 1.5Arsenal @1.85 BRL0
Combi 2Chelsea @1.5Liverpool @2.05 BRL0
Combi 3Arsenal @1.8Liverpool @2.05 BRL5 x 1.8 x 2.0 = 18 BRL

2.5 Uma aposta de sistema com um banker é uma extensão do conceito das apostas de sistema. Um banker é um resultado no qual você está bastante confiante e que será incluído em todas as apostas combinadas presentes numa aposta de sistema. Se seu banker for perdido, todas as outras apostas serão também perdidas. Se seu banker for uma aposta vencedora, todas as odds de cada aposta combinadas na aposta de sistema serão multiplicadas pelas odds de seu banker.

3. Variedades de apostas

3.1 Todas as apostas têm em conta apenas o tempo regulamentar, a não ser que esteja descrito algo em contrário. Caso sejam oferecidas incluíndo tempo extra, isso será refletido no nome das apostas (por exemplo, "Incl. OT" em partidas de Hóquei no gelo). As exceções, onde o resultado tem em conta o que acontece em toda a partida, incluindo o tempo extra, são as apostas antes das partidas em basquetebol ou em Futebol Americano (NFL). O resultado dessas partidas deve ser aquele encontrado após o fim do tempo regulamentar (por exemplo, 90 minutos em futebol ou 60 minutos em Hóquei no gelo). A aposta deve ser cancelada e devolvida caso a partida não tenha sido jogada ou cancelada.

3.2 Vencedor (1x2). Poderá apostar em quem será o vencedor da partida, escolhendo uma das seguintes três opções: equipe da casa (1), empate (X), equipe visitante (2). Válido para o tempo regulamentar, incluindo o tempo de compensação.

3.3 Menos/Mais. Aposte no número total de gols, pontos, jogos e outros a serem marcados. Para ganhar terá de adivinhar se o total será menor ou maior que um determinado número.

3.4 Handicap Asiático. O Handicap está relacionado com o número de gols/pontos a ser adicionado aos gols/pontos de um time para depois poder ser analisado através de da conta de apostas. Os handicaps podem ser positivos, negativos ou iguais a zero.

Caso 1: O handicap é um número inteiro ou divisível por 0.5. Para determinar o resultado da aposta, ao número total de gols/pontos conseguidos pelo time em questão será subtraído (handicap negativo) ou adicionado (handicap positivo) o valor de handicap do time (o handicap do outro time não é contabilizado). Caso o resultado após aplicar o handicap continue favorável ao time que você escolheu, sua aposta será considerada vencedora. Em caso de empate, sua aposta será devolvida. Se, por exemplo, você tiver apostado no time com um handicap -1 e a partida terminar: a) 0:0, sua aposta será perdida b) 1:0, aposta devolvida , c) 2:0, aposta ganha. Para o caso de um handicap positivo de +1 e com o resultado final: a) 0:1, aposta devolvida b) 0:0, apostaganha, c) 1:0, aposta ganha.

Caso 2: O handicap não é um número inteiro e é divisível por 0.25 mas não por 0.5. A aposta é calculada como duas apostas com metade do valor apostado repartidas pelo dois valores mais próximos dos handicaps normais (inteiros ou divisíveis por 0.5, por exemplo, +0 e +0.5 para +0.25, -1 e -0.5 para -0.75). Caso as duas meias apostas forem ganhadoras, o valor a receber de ganhos será calculado com as odds de sua aposta (O). Caso alguma de suas meias apostas ganhar e a outra seja devolvida, seus ganhos serão calculados com as odds = (O+1)/2. Caso uma de suas meias apostas perca e a outra seja devolvida, as odds serão iguais a 0.5. Caso as duas apostas sejam perdedoras, toda a aposta será considerada perdedora.

Em baixo mostramos um exemplo de um mercado de handicap asiático para uma partida de futebol:

ResultadoReading (+0.25) @1.7Bolton (-0.25) @2.0Explicação
Reading1.70Reading: Ganha ambos os tempos (0 e +0.5).Bolton: Perde todos os tempos (0 e -0.5).
Bolton02.0Reading: Perde todos os tempos (0 e +0.5).Bolton: Ganha ambos os tempos (0 e +0.5).
Empate(1.7 + 1)/2 = 1.350.5Reading: 1º tempo (0.5) ganha, 2º tempo é devolvido (0).Bolton: Primeiro tempo (-0.5) perde, Segundo tempo (0) é devolvido.

3.5 Handicap. Apostar no desfecho de uma partida (casa 1 – empate X – fora 2) com um handicap. Um handicap é o número de gols ou pontos a adicionar ao total de gols ou pontos conseguidos pela equipa durante o cálculo da aposta. Um handicap pode ser positivo, negativo ou igual a zero. Ao contrário dos handicaps asiáticos, você poderá apostar em 1 dos 3 resultados possíveis.

3.6 Primeiro gol. Tente adivinhar qual o intervalo de tempo onde o primeiro gol será marcado. No caso de não existerem gols na partida, as apostas efetuadas no 0:0 serão as vencedoras. As 10 opções possíveis são: 0 ao 10º minuto, 11º ao 20º e por ao diante até do 81º-90º, podendo também apostar no 0:0.

3.7 Intervalo. Aposte no vencedor do primeiro tempo da partida. Em esportes que tenham 4 períodos, o intervalo será considerado aquele entre o segundo e o terceiro período. As três seleções possíveis serão as mesmas do mercado 1X2.

3.8 Primeiro tempo/ Segundo tempo. Adivinhe quais os vencedores ao intervalo e o final da partida. O resultado é escrito na forma: Primeiro tempo / Segundo tempo.

3.9 Resultado Exato. Adivinhe qual o resultado exato da partida. Será tido em conta o resultado obtido no tempo regulamentar mais o período de compensação. O tempo extra não está incluído.

3.10 Resultado Exato Primeiro Tempo. Adivinhe qual o resultado exato no final do primeiro tempo da partida.

3.11 Par ou Ímpar. Adivinhe se o número total de gols de uma partida é igual a um número par ou ímpar. No caso de não serem marcados quaisquer gols na partida, o resultado será pago como PAR.

3.12 Sets. Adivinhe o número exao de sets jogados numa partida de tênis.

3.13 Total de cantos. Quantos cantos serão jogados durante uma partida de futebol? Será tido em conta o resultado obtido no tempo regulamentar mais o período de compensação. O tempo extra não está incluído.

3.14 Hat-trick. Adivinhe se algum dos jogadores conseguirá apontar um hat-trick (ito é, marcar 3 gols - excluindo qualquer eventual autogol). Só tem 2 resultados possíveis: Sim e Não. Será tido em conta o resultado obtido no tempo regulamentar mais o período de compensação. O tempo extra não está incluído.

3.15 Cartões vermelhos. Será um jogador expulso do campo (cartão vermelho) durante a partida? Será tido em conta o resultado obtido no tempo regulamentar mais o período de compensação. O tempo extra não está incluído. Cartões mostrados a jogadores não participantes na partida ou depois desta ter terminado não serão contabilizados.

3.16 Baliza inviolável. Será que o time em questão vai conseguir não sofrer qualquer gol? Existem dois resultados possíves: Sim e Não. Será tido em conta o resultado obtido no tempo regulamentar mais o período de compensação. O tempo extra não está incluído.

3.17 Marcador. Será que o jogador em questão vai marcar durante a partida? Se um jogador não chegar a jogar (ficar no banco de suplentes), as apostas serão devolvidas. Os autogols não serão contabilizados.

3.18 Marcador primeiro gol. Diga qual o primeiro jogador a marcar um gol na partida. Caso o jogador entre na partida já depois de ter sido marcado o primeiro gol, as apostas serão devolvidas. Os autogols não serão contabilizados.

3.19 Cartões. Quantos cartões serão mostrados durante a partida? Um cartão amarelo vale por 2 pontos e um cartão vermelho 5. Dois cartões amarelos para um jogador são tratados como um cartão amarelo mais um vermelho (7 pontos). Será tido em conta o resultado obtido no tempo regulamentar mais o período de compensação. O tempo extra não está incluído.

3.20 Mais escanteios. Que time irá ter mais escanteios durante a partida? Será tido em conta o resultado obtido no tempo regulamentar mais o período de compensação. O tempo extra não está incluído.

3.21 Substituições. Quantas substituições acontecerão no decorrer da partida? Será tido em conta o resultado obtido no tempo regulamentar mais o período de compensação. O tempo extra não está incluído.

3.22 Rounds. Para ganhar esta aposta, você deve dizer qual o vencedor do combate e também o número de rounds existentes até se encontrar um vencedor.

3.23 Total Rounds. Adivinhe a duração de um combate de boxe. Considera-se que o combate teve N rounds, sendo a round N a última a ser anunciada/começada.

3.24 Para se qualificar. Adivinhe qual o time que qualificará para a próxima fase. A aposta é feita tendo em conta o desfecho final, sedo a equipa qualificada aquela que avançar para a próxima fase da competição. O tempo extra e os pênaltis também serão contabilizados.

3.25 Dupla Possibilidade. A aposta Dupla Possibilidade contém 2 de 3 resultados possíveis - ao contrário de quando se escolhe apenas um no mercado normal 1X2. Os resultados possíveis são: 1X - ganha 1 ou empate X; 12 - ganha 1 ou 2; X2 - ganha empate X ou 2.

3.26 Marcador ponto N.(Apostas ao Vivo) Adivinhe quem irá marcar o ponto N numa partida/período/set baseado no número total de pontos marcados por ambos os times.

3.27 Primeiro a ganhar N pontos. (Apostas ao Vivo) Qual dos times / jogadores será o primeiro a marcar N pontos numa partida/período/set?

3.28 Vencedor do resto da partida. (Apostas ao Vivo) Quem irá vencer o tempo restante da partida a partir do momento da aposta, não tendo em conta o resultado verificado no momento.

3.29 Draw no bet. Poderá apostar em 1 ou 2. O empate não está disponível para apostas e em caso de empate as apostas serão devolvidas (pagas com odds de 1.0).

3.30 O quarto/período/set com mais pontos. O apostador deve adivinhar qual dos quartos/períodos/sets terá mais pontos, tendo em conta o número total de pontos de ambas as equipes. Apostar em "Igual" será uma aposta vencedora apenas se:

  • o resultado for igual para todos os quartos/períodos/sets
  • o resultado em pelo menos dois quartos/períodos/sets for igual e superior ao verificado em quaisquer outros quartos/períodos/sets.

3.31 Ganhar ambas os tempos. O time deve ganhar ambos os tempos da partida. Para sua aposta ser considerada vencedora, o time escolhido deve vencer o primeiro e o segundo tempo da partida.

3.32 Quantos cartões serão mostrados na partida? Um amarelo = 1 cartão, um amarelo e um vermelho = 2 cartões, um vermelho = 1 cartão. Máximo de 2 cartões por jogador. Só os cartões exibidos desde que os jogadores entram e saiem do gramado serão considerados.

3.33 1X2 e Total Para ganhar esta aposta você deverá adivinhar o resultado da partida e qual o número total de gols marcados por ambos os times.

3.34 Resultado Jogo X Set Y. (Apostas ao Vivo) Adivinhe qual o vencedor do jogo X do set Y referente a uma partida de tênis e o número de pontos que o jogador que perdeu obteve nesse jogo. O vencedor será sempre apresentado primeiro nestas apostas (P1 - Jogador 1 ganhou, P2 - jogador 2 ganhou), seguidos de uma barra ("/") e dos pontos obtidos pelo jogador que perdeu neste jogo.Exemplos: P1/15 - O jogo foi ganho pelo Jogador 1 e o Jogador 2 obteve 15 pontos neste jogo P2/30 - O jogo foi ganho pelo Jogador 2 e o Jogador 1 obteve 30 pontos neste jogo.

3.35 Quem terá mais tentativas de chegar aos 180? Para vencer você precisa de adivinhar quais os jogadores de dardos que serão capazes de ter mais tentativas de atingir os 180 pontos. (atingir 180 pontos de uma vez) na partida.

3.36 Total de tentativas a 180? É proposto que adivinhe se na partida de dardos vai haver maios ou menos tentativas a 180 pontos no total selecionado. Os resultados de ambos os jogadores são tidos em consideração.

4. Regras específicas de desporto

4.1 Futebol. Todas as apostas em partidas de futebol estão sujeitas ao que acontecer durante o tempo regulamentar e de compensação, excluindo as apostas do tipo "Para se Qualificar" e "Vencedor", onde o resultado que prevalecerá será o encontrado no final da partida, incluindo o tempo extra e a disputa por pênaltis. O tempo de compensação do primeiro tempo é considerado tempo o que se jogou após o 45º minuto. O tempo de compensação do segundo tempo é considerado o tempo que se jogou após o 90º minuto. Caso a partida seja interrompida antes do minuto 90 ou tiver sido adiada por mais de 48horas, todas as apostas serão canceladas, excluindo apenas as apostas cujo resultado tivesse já sido anteriormente encontrado. Para as partidas onde participem equipas não séniores ou amigáveis, todas as apostas serão pagas em função daquilo que tiver acontecido no final do tempo de jogo (excluindo prolongamento), independentemente do facto de o tempo regulamentar tenha sido jogado na sua totalidade ou não.

4.2 Hóquei no gelo. As apostas efetuadas em todas as partidas de hóquei no gelo estão sujeitas ao que acontecer durante o tempo regulamentar, a não ser que esteja indicado algo em contrário. Caso sejam aceites tempos extra ou lançamento ou livres, deverá ser mencionado na aposta "Incl. OT" ou "Moneyline". Caso uma partida não tenha sido terminada num período de 48horas, e se não tiverem sido jogados um mínimo de 55 minutos ou o resultado não tiver sido anunciado pelas autoridades competentes, todas as apostas serão canceladas a não ser que o resultado desta tivesse sido já anteriormente determinado.

4.3 Basquetebol. As apostas feitas antes de começarem as partidas de basquetebol estão sujeitas ao que acontecer durante o tempo regulamentar, incluindo os tempos extra, a não ser que esteja indicado algo em contrário. As Apostas ao Vivo nas partidas de basquetebol estão sujeitas ao que acontecer durante o tempo regulamentar, não incluindo os tempos extra, a não que esteja indicado algo em contrário. Caso a partida seja interrompida ou tiver sido adiada por mais de 48horas, e se não tiverem sido jogados um mínimo de 43 minutos numa partida da NBA ou 35 minutos em qualquer outra liga, ou o resultado não tiver sido anunciado pelas autoridades competentes, todas as apostas serão canceladas a não ser que o resultado desta tivesse sido já anteriormente determinado.

4.4 Tênis.

  • Se um jogador abandonar a partida, o jogador que avançar para a próxima fase será considerado o vencedor. Mas caso não tenha sido jogado um set completo e a partida for interrompida (lesão ou recusa em continuar por parte de um dos participantes), todas as apostas serão canceladas (pagas com odds de 1.0). As exceções são as apostas cujo resultado já tivesse sido definido antes da interrupção da partida, como por exemplo: "Resultado do Jogo X do Set Y" ou "Sets - melhor de 3", etc.
  • Caso um dos jogadores abandonar a partida, então as apostas relacionadas com os sets deverão ser pagas em função do resultado no momento da interrupção.Exemplo 1: Aposta no resultado (sets) “2-0”.Com o resultado em 1-1, um dos jogadores decide abandonar a partida. A aposta será perdida.Exemplo 2: Aposta no resultado (sets) “2-1”.Com o resultado em 1-1, um dos jogadores decide abandonar a partida. A aposta nesse resultado será devolvida (paga com odds de 1.0)
  • As apostas relacionadas com os sets serão consideradas vencedoras apenas se a partida tiver sido jogada até ao final. Caso a partida tenha sido interrompida por alguma razão, essas apostas serão canceladas.
  • Caso uma partida seja suspendida devido a condições climatéricas adversas ou escuridão, as apostas ficarão pendentes até a partida ser terminada. A suspensão da partida não deverá resultar no cancelamento das apostas mesmo que a partida seja terminada só no dia seguinte.
  • Caso um dos jogadores abandone a partida, as apostas relacionadas com o número total de jogos deverão ser pagas em função do número total de jogos até ao momento da interrupção.Exemplo: Menos de 17.5 JogosCaso 1: 15 Jogos foram jogados. As apostas são devolvidas (pagas com odds de 1.0).Caso 2: 19 Jogos foram jogados. As apostas são perdidas.
  • Onde aplicável e de acordo com as regras de cada torneio, os tie-breaks ou "Match tie-breaks" serão contabilizados como um Jogo.

4.5 Futebol Americano (NFL).

  • As apostas terão em conta também todos os tempos extra, a não ser que esteja indicado algo em contrário. Se a partida terminar empatada após o tempo extra, todas as apostas no Vencedor deverão ser anuladas (ver regras de Empate)
  • Todas as Apostas ao Vivo serão aceites apenas durante o tempo regulamentar, a não ser que esteja indicado algo em contrário. Caso a aposta tenha sido aceite tendo em conta o resultado do tempo extra, isso deverá estar especificado na aposta (como por exemplo, "incl.OT".
  • As apostas relacionadas com um jogador serão anuladas caso esse jogador não participe na partida.

4.6 Beisebol.

  • As apostas feitas antes de começarem as partidas de beisebol estão sujeitas ao que acontecer durante o tempo regulamentar, incluindo os tempos extra (extra innings), a não ser que esteja indicado algo em contrário.
  • Todas as Apostas ao Vivo são feitas tendo em conta apenas o tempo regulamentar, a não ser que esteja indicado algo em contrário (caso a aposta tenha sido aceite tendo em conta o resultado do tempo extra, isso deverá estar especificado na aposta (como por exemplo, "incl.OT"). Excepção: "Quem marcará o ponto X?" e "Que equipa chegará primeiro a X pontos?", assim como as apostas do tipo 1x2, para tas ligas de beisebol do Japão e Coreia, onde são tidos em conta o desfecho dos extra innings.
  • Podem existir apostas em função do lançador inicial - neste caso o nome do lançador inicial aparecerá dentro de parênteses, logo depois do nome do time. O lançador inicial de um time é aquele que efetuar o primeiro lançamento do seu time numa partida. Se o lançador inicial não for aquele que estava mencionado na aposta, então a aposta será devolvida.
  • As apostas poderão ser efetuadas em partidas de 7 ou 9 innings. As regras para o pagamento e aceitação das apostas nas partidas de beibesol serão as mesmas para ambos os casos.

4.7 Boxe. Considera-se que um combate teve N rounds quando o último round a ser anunciado é o round N. Se um dos combatentes se retirar antes do início de um round, não consequir comparecer a tempo do sino ou for desqualificado por qualquer outra razão entre os rounds, o combate será visto como tendo terminado no round anterior. Se um dos combatentes for desqualificado será considerado perdedor. Caso a duração normal do combate seja alterada em termos de tempo ou número de rounds, todas as apostas serão anuladas. Se um combate for cancelado, todas as apostas serão anuladas e devolvidas. O resultado final que se tenha verificado no final de um combate de boxe será considerado definitivo. Qualquer alteração a este, que venha a acontecer por parte dos juízes ou outras entidades reguladoras, não será tida em conta para quaisquer apostas que tenham sido efetuadas no decorrer do combate.

4.8 Cricket. Todas as apostas relacionadas com partidas de cricket são baseadas no total da partida e serão válidas até esta terminar, o que poderá demorar vários dias. Caso a partida tenha sido cancelada/interrompida, devido a condições climatéricas adversas, as apostas serão pagas em função do resultado até aí ocorrido (incluindo as partidas que tenham tido um número limitado de lançamentos, onde o resultados final é decidido de acordo com o método Duckworth-Lewis). Caso o resultado da partida tenha sido um empate ou desqualificação, todas as apostas serão canceladas, exceptuando aquelas cujo resultado já tenha sido encontrado anteriormente.

4.9 Fórmula 1. No caso das apostas em que se compara um corredor contra outro, o resultado final será aquele ocorrido no final da corrida, sem ter em conta eventuais desclassificações. Caso ambos os pilotos não consigam finaliar a corrida, por qualquer motivo, será considerado vencedor aquele que tiver conseguido completar mais voltas.

4.10 Badminton. Se um dos jogadores abandonar a partida antes do seu final, o vencedor será aquele que segue para a próxima ronda ou o vencedor do torneio. Mas, se pelo meno um set (jogo) tiver sido jogado e a partida for interrompida (devido a lesão ou recusa em continuar da parte de um dos jogadores), todas as apostas serão canceladas (pagas com odds de 1.0). A excepção serão as apostas cujo resultado poderá ser obtido tendo em conta apenas o número de pontos/jogos que foram jogados antes da interrupção da partida.

4.11 Rugby (Union + League)

  • Todas as apostas exceptuando aquelas efetuadas durante o 1º tempo, tempo extra ou penalties, serão pagas em função do resultado no final do tempo regulamentar (duas partes de 40 minutos cada), a não ser que haja algo indicado em contrário.
  • Para apostas efetuadas nos mercados "Tries", apenas os pontos ganhos em "Tries" e "Penalty Tries" serão consideradas. Os mercados "Conversões", "Penalty Kicks" e "Drop Goals" não serão tidos em conta.

4.12 Ténis de Mesa

  • Se a partida for iniciada mas não completada em 48 horas após o seu começo, todas as apostas associadas a este evento serão canceladas, excetuando as apostas que poderão ser calculadas tendo em conta o resultado na altura da interrupção.
  • Caso um dos participantes não possa continuar a jogar, todas as apostas no evento serão canceladas, excetuando as apostas que possam ser calculadas tendo em conta o resultado na altura da desistência.

4.13 Dardos

  • Se uma partida não é terminada por alguma razão, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto apostas que possam ser calculadas, se baseando no resultado na altura em que a partida é interrompida.
  • Se a partida terminar empatada, apostas na stake do melhor resultado serão canceladas.

4.14 Outros Esportes. Outros Esportes. Voleibol, Bilhar, Snooker, Dardos e outros onde uma partida consista num número fixo de sets, jogos, frames ou algo semelhante. Caso um dos jogadores por algum motivo não puder terminar a partida, aquele que se qualificar para a próxima fase será determinado como o vencedor. Caso uma das equipas adversárias tenha uma derrota técnica, todas as apostas serão canceladas (pagas com odds de 1.00). Apostas em Handebol, futsal, polo aquático e râguebi são válidas apenas para o tempo regulamentar.

5. Limites de apostas

5.1 Os limites mínimos para efetuar uma aposta são, dependendo da divisa em que o jogador tiver escolhida ao abrir sua conta, de 1 USD ou 1 EUR, para contas abertas em USD e EUR respetivamente. Para todos as outras moedas a aposta mínima será o equivalente a 0.5 USD.

5.2 O valor máximo para colocar numa aposta será mostrado na aposta de acordo com a divisa que escolheu ao abrir sua conta.

5.3 Nos reservamos ao direito de limitar o valor máximo a apostar por parte de um jogador em função da nosso política de segurança interna.

6. Cálculo das apostas

6.1 A resolução das apostas é feita aproximadamente 20 minutos depois de terminada a partida e nunca depois de um período de 24 horas.

6.2 Os ganhos das apostas são pagos para a conta do jogador durante a resolução das apostas.

7. Cash out

7.1 Cash out é uma forma de resolução de aposta em tempo real oferecida pela SuperAposta em que o possibilita solicitar seus vencimentos mais cedo ou mesmo diminuir suas perdas antes do final do evento.

7.2 Cash out está disponível em uma vasta opção de esportes e mercados e poderá ser acessado na sua folha de aposta (Dados da Aposta) que é encontrada no Histórico da Conta, logo após efetuado o login e clicado em “Minha Conta”.

7.3 Cash out está atualmente disponível somente para partidas de apostas únicas (não poderá ser usado em apostas múltiplas e de sistema) e poderá ser usado a qualquer momento, enquanto o mercado selecionado estiver ativo para apostas.

7.4 Confirmando o seu Cash out, automaticamente você estará concordando em receber o valor mostrado na sua folha de aposta, ao lado do botão Cash out. Uma vez pressionado o botão Cash out, esse procedimento não poderá ser revertido.

7.5 Nós nos reservamos no direito de cancelar ou suspender ofertas de cash out sem prévio aviso e não poderemos nos responsabilizar pela disponibilidade do cash out em qualquer forma. Caso o cash out não estiver disponível, todas as apostas serão resolvidas de acordo com a forma (odds) em que foram realizadas.

7.6 Após clicar em Cash out sua aposta será resolvida como “vendida” e o valor será creditado à sua conta imediatamente. Contudo, eventuais atrasos poderão ocorrer e nós não poderemos nos responsabilizar nesses casos.

7.7 Apostas vendidas não serão consideradas para o cumprimento de rollover de bônus, a menos que seja afirmado o contrário.

7.8 Apostas vendidas não serão contadas para o cumprimento do rollover do depósito necessário antes da solicitação de um saque.

7.9 Nos reservamos no direito de cancelar ou mesmo negar resolução de cash out, mesmo retroativamente, sob as circunstâncias a seguir:

  • O valor do cash out foi mostrado incorretamente;
  • O valor do cash out representa um erro no mercado;
  • Que nós tenhamos razões para acreditar que o cash out foi realizado após o resultado final do evento ter sido conhecido.